mercoledì 20 maggio 2015

FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD




Buon giorno nerdoni! Ieri abbiamo parlato di A Realm Reborn, oggi invece parliamo della sua prima espansione, in uscita il 23 Giugno 2015: sto parlando di Heavensward!.


Trama: La trama di Heavensward è ancora piuttosto povera di contenuti (ripeto si tratta di un MMO quindi è normale che essa verrà ampliata con successive patch) ma da quello che sappiamo fino ad ora è che le avventure dei nostri Warriors of Light (i pg che abbiamo creato) sono indagati per l'assassinio della sultana di Ul'Dah Nanamo Ul Namo e in preda al panico fuggono verso le terre del nord, al di là di Coerthas, dove saranno protagonisti della guerra tra Ishgard e Dravania, la terra degli antichi draghi.

Razze: Oltre alle razze già giocabili in A Realm Reborn, la Square Enix in Heavensward ha introdotto una nuova razza: gli Au Ra. Essi sono creature umanoidi con aspetti che richiamano gli antichi draghi, come la pelle a scaglie e le corna: sono infatti i discendenti umani dei possenti draghi di Dravania (quindi possiamo paragonarli ai mezzo-draghi di D&D) e anch'essi si dividono in due clan: i Raen e i Xaela. I due clan vivono una vita completamente opposta: i Raen hanno abbandonato la vita nomade dei loro avi e preferiscono condurre un'esistenza tranquilla e solitaria, lontana dagli affari delle altre razze. I Xaela invece sono perennemente in conflitto tra di loro e al contrario dei loro fratelli Raen, preferiscono condurre una vita avventurosa.




Classi giocabili: In Heavensward vengono introdotte 3 nuove classi: il Dark knight, l'Astrologian e il Machinist. Andiamo ad analizzarle.

°Il Dark Knight è un tank minuto di uno spadone a due mani, non brandiscono scudi ed utilizzano MP  al posto dei normali TP delle classi melee.

°L'Astrologian è un healer che grazie all'ausilio dei suoi amati tarocchi, converge i poteri ancestrali e sostiene la squadra, curando le loro ferite-

°Il Machinist è un dps ranged che grazie alle sue armi tecnologicamente avanzate, distrugge e potenzia il gruppo, aiutandolo a fronteggiare qualsiasi tipo di minaccia



Nuove aree: Con Heavensward la mappa di gioco viene ampliata, permettendo ai giocatori di accedere alle nuove terre di: Ishgard, Coerthas Western Highlands e Dravania.

°Ishard sarà la location principale di tutto Heavensward poiché è qui che lo scontro contro Dravania si farà sentire maggiormente. Essa si divide in Foundation e The Pillars.

°Coerthas Western Highlands sarà una zona che amplierà la già conosciuta Coerthas Central Highlands

°Dravania è la terra natia degli antichi e possenti di draghi di Eorzea e si dividerà in Dravania Forelands e Dravania Hinterlands. Oltre a queste due zone saranno presenti The Churning Mists, The Sea of Clouds e un continente volante ancora sconosciuto. Queste zone saranno raggiungibili grazie all'ultilizzo delle mount volanti, altra novità introdotta con l'espansione.








Opinioni personali: Il trailer di lancio di Heavensward promette molto bene, e spero che le aspettative di noi players non vengano distrutte come successe con la versione 1.0 di A Realm Reborn. Il level cap aumentato fino a 60, nove skill per ogni job, nuove aree ma sopratutto un nuovo ed esteso end game, promettono ore di intrattenimento e divertimento. La mia personalissima opinione è che la Square Enix si sia impegnata molto con questa espansione, aggiungeranno nuovi server in Europa in modo tale da ridurre la lag/crash che troppo spesso si presenta, E' vero che FINAL FANTASY XIV non è uno dei migliori titoli degli ultimi tempi ma è comunque una bella esperienza di gioco, in grado di offrire a noi gamers divertimento e sfide sempre più ardue. Comunque la vediate, Heavensward ci aspetta e con esso, i draghi!

martedì 19 maggio 2015

A Realm Reborn: FINAL FANTASY XIV Online


Ciao a tutti ragazzi, quest'oggi vorrei parlare di un MMORPG che sicuramente conoscerete o per passa parola, o per esperienza diretta sul campo. Il gioco in questione oggi è " A Realm Reborn: FINAL FANTASY XIV".


Trama: Essendo un MMORPG è difficile parlare di trama dato che con varie patch, espansioni e via dicendo, essa viene ampliata ma si può comunque dare una sorta di via generale per poter capire almeno il contesto in cui ci troviamo. La storia si svolge nella terra di Eorzea, popolata da razze, che andremo ad analizzare successivamente, quali Hyur, Lalafell, Miqo'te, Elezen e Roegadyn. Il prologo narra di una guerra avvenuta 10 anni prima tra l'impero Garlean e le città-stato di Eorzea ovvero Gridania, Ul'Dah e Limsa Lominsa. Durante la battaglia finale viene liberato dalla sua prigionia il terribili Primal Bahamut, divinità padre di tutti i draghi. Fortunatamente grazie all'energia di 12 potenti entità venerate come delle divinità dal popolo di Eorzea, il primal viene imprigionato nuovamente nella sua gabbia, Dalamud. Il gioco si svolge 10 anni dopo questi eventi e vede protagonisti ancora una volta l'impero Garlean, che non contento della sconfitta subita ci riprova imperterrito a conquistare quella terra e i sempre più numerosi primal risvegliati dal loro sonno ed evocati dalle varie tribù dello scenario. Il nostro personaggio è in possesso di un dono molto speciale chiamato Echo, in grado di far rivivere eventi del passato così da poter avere chiarimenti su tutta la trama politica e non della storia. In parole povere, siamo i classici eroi che devono salvare la propria patria dagli invasori. All'interno della trama principale (main scenario) sono presenti molteplici sotto-storie (side quest) che vedono protagonisti proprio i primal prima citati.

Perosnaggi: Come già detto prima, le razze giocabili in questo capitolo sono 5:
                 
   ° Hyur - sono gli umani classici di ogni MMO. Essi si dividono in due clan: Midlander, ovvero i ragazzini, e gli Highlander, ovvero degli uomini più maturi e muscolosi

                 


                                           


  ° Elezen - sono personaggi dall'aspetto elfico, un must di ogni MMO stile fantasy che si rispetti. Anch'essi si dividono in due clan: Wildwood e Duskwight


                                                                          ° Lalafell - una razza di piccoli esseri dall'aspetto paffuto e bambinesco. Si dividono in Plainsfolk e Dunesfolk
                                                    
° Roegadyn - omoni e donnone molto muscolose e molto alte, diciamo i body builder troppo pompati della situazione. Si dividono in Sea Wolves e Hellsguard
                                                     
° Miqo'te - razza dall'aspetto felino che si dividono in due clan religiosi: i diurni Seekers of the Sun e i notturni Keepers of the Moon


Classi giocabili: Le classi disponibili si dividono in Disciples of War e Disciples of Magic. Tra le Disciples of War troviamo il Gladiator, Pugilist, Lancer, Marauder, Archer e Rogue, mentre tra le Disciples of Magic troviamo il Thaumaturge, Conjurer e Archanist. Una volta soddisfatte delle determinate condizioni, i personaggi possono acquisire una specializzazione nel loro ruolo, chiamato job, che permette di acquisire skill specifiche e disponibili unicamente per quel ruolo. Presenterò i job descrivendo le varie classi giocabili.
                                       
°Il Gladiator (job Paladin) è un guerriero munito di spada e scudo che funge da tank.
°Il Marauder (job Warrior) è un guerriero barbaro, munito di ascia e anch'esso funge da tank: a differenza del Paladin, egli è più portato nell'infliggere danni che nella resistenza fisica
°Il Pugilist (job Monk) è un dps melee, quindi corpo a corpo, che utilizza due tirapugni per infliggere danni ingenti a chiunque osi ostacolare il suo cammino.
°Il Lancer (job Dragoon) è un dps melee munito di una potentissima lancia, in grado di causare danni critici elevatissimi e DOT (damage over time)
° Il Rogue (job Ninja) è un dps melee munito di pugnali in grado di combattere sia corpo a corpo, che in lontananza castando magie appartenenti agli antichi clan ninja
°L'Archer (job Bard) è un dps ranged/supporter, che con il suo arco scaglia con incredibile forza le sue frecce contro i nemici, causando ingenti danni e DOT. Inoltre è in grado di intonare canzoni che potenziano gli alleati.
°Il Thaumaturge (job Black Mage) è un dps ranged, un caster che grazie all'ausilio del suo bastone, incanala le potenze degli elementi e le scatena contro i nemici, lasciando solo distruzione dietro di sé.
°Il Conjurer (job White Mage) è un healer che utilizza la magia buona della terra per curare e supportare i compagni nella lotta. In alternativa, il White Mage può cambiare il suo ruolo in dps, scatenando la forza della natura contro i nemici.
°L'Archanist (job Scholar/Summoner) nasce come dps munito di un libro con il quale evoca dei pet per aiutarlo in battaglia ed è il maestro indiscusso dei DOT,ma è anche l'unica classe che possiede due job: lo Scholar, un healer che utilizza il potere delle fate per curare e supportare il party, e il Summoner, puro evocatore che possiede la capacità di richiamare degli avatar dei primal per combattere al suo fianco, nonché ottimo dps




Il mondo di gioco: La mappa di Eorzea è molto grande e si può dividere in 4 regioni: The Black Shroud con capitale a Gridania, Thanalan con capitale a Ul'Dah, La Noscea con capitale a Limsa Lominsa e Coerthas. Andiamo ad esplorarle.


The Black Shroud è una zona completamente boschiva, nella quale si trovano le sedi delle gilde delle classi Lancer, Conjurer e Archer. La sua capitale è New Gridania dove governa la Grand Company delle Twin Adder. L'economia qui si basa principalmente sulla falegnameria e la pelletteria. The Black Shroud si suddivide in North, East e South Shroud

Thanalan è la zona desertica di Eorzea, nella quale hanno sede le gilde delle classi Pugilist, Gladiator e Thaumaturge. La sua capitale è Ul'Dah dove governa la sultana Nanamo Ul Namo affianchiata dalla Grand Company delle Immortal Flames. Thanalan è una terra di combattenti, una zona dura dove la battaglia è all'ordine del giorno, e le classi perfette non potevano che essere quelle prima elencate. L'economia della zona si basa su lavori come l'orafo, grazie alla grande quantità di gioielli che si possono estrarre dalle rocce, e il sarto. Thanalan si divide in North, East e Central Thanalan.

La Noscea è la parte balneare di Eorzea, nella quale troviamo le sedi delle gilde delle classi Archanist, Marauder, Scholar e Rogue. La sua capitale è Lima Lominsa dove governa la Grand Company dei Maelstrom. La Noscea è una zona piena di spettacolari paesaggi estivi e tipicamente balneari, infatti abbiamo molte spiagge e di conseguenza l'economia della zona si basa principalmente sul peschereccio. La Noscea si divide in Middle, Outer, Lower, Eastern, Western e Upper la Noscea.

Infine abbiamo Coerthas, ovvero la zona montuosa di Eorzea. Qui ci imbattiamo in paesaggi freddi e innevati, difficili da attraversare durante le bufere di neve ma piene di sfide che attendono i più valorosi. A nord di Coerthas si estendono le terre di Isgard, dove una volta vi regnavano i potenti draghi.
LIMSA LOMINSA



NEW GRIDANIA


UL'DAH


COERTHAS


Opinioni personali: Il gioco non è affatto male, dopo una prima fase sul mercato che ha distrutto completamente quello che era il vecchio FINAL FANTASY XIV Online, la versione 1.0 non era stata soddisfacente per molti giocatori e quindi la Square Enix si rimboccò le maniche e fede uscire la versione 2.0 chiamandola A Realm Reborn. Devo dire che come gioco non mi dispiace assolutamente, la fluidità è ottima, i contenuti sono ben articolati, le patch che aggiornano il mondo di gioco e aggiungono contenuti nuovi non sempre sono all'altezza delle aspettative ma comunque accettabili. Un problema che riscontro spesso sono i server intasati e la conseguente lag/crash. Questo è un problema che penalizza abbastanza il gioco: non essendo un free to play, FINAL FANTASY XIV offre un servizio in-game molto ben gestito, i dungeons sono numerosi e il divertimento non manca. La parte dell'end game è molto bella, accattivante e stimolante. Insomma, questo MMO secondo me è da non farsi scappare per tutti coloro che sono alla ricerca di qualcosa di nuovo e divertente. Da attuale giocatore di FINAL FANTASY XIV devo dire che il vero divertimento arriva una volta terminata la main scenario e cominciato l'end game: a quel punto ci si può sbizzarrire. Per non parlare della parte di Crafting e Gathering, anch'essa ben fatta.

mercoledì 26 marzo 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Eccoci giunti infine alla degna conclusione della saga di Final Fantasy XIII: sto parlando di Lightning Returns!! Bando alle ciance e passiamo subito al cuore del post.



Trama:Final Fantasy Lightning Returns è ambientato moltissimi anni dopo le vicende di Final Fantasy XIII-2. Dopo che il Caos è stato sprigionato dal regno di Valhalla, il mondo è precipitato in acque oscure: il tempo si è fermato, non esiste più la vecchiaia, i bambini non crescono, non si registrano nascite da secoli e ora restano solo 13 giorni alla fine del mondo. Dopo la morte di Serah, Lightning decide di trasformarsi in cristallo diventando così il monumento eterno del ricordo della sorella perduta. Ma il destino a molto di più in serbo per lei: Bhunivelze, il Dio onnipotente, padre di tutti gli dei, la risveglia dal suo sonno di cristallo e le affida una missione tanto sacra quanto importante. In questo capitolo la nostra eroina dovrà salvare quante più anime possibili e portarle nel nuovo mondo. Vestita del suo nuovo ruolo di Salvatrice, Lightning viene aiutata nel suo viaggio da un giovane Hope, che sembrerebbe essere tornato bamibino. In questo nuovo capitolo ritroveremo i personaggi che ci hanno tanto emozionato nelle avventure precedenti come Snow, Vanille, Fang, Noel e Mog, il tenerissimo moguri che accompagnò Serah nel suo viaggio. Se Lightning riuscirà ad assolvere al suo compito, riceverà in cambio il regalo più grande: potrà riabbracciare sua sorella. Ma non sarà facile: durante l'avventura Lightning farà la conoscenza di un nuovo personaggio tanto curioso quanto bizzarro di nome Lumina, una ragazzina che riesce a controllare il Caos e che somiglia moltissimo a Serah. La campagna si sviluppa in 5 diversi capitoli, ognuno dei quali ambientato in un luogo diverso: Luxuria, la città santa, Yusnaan, la città dei piaceri, I confini selvaggi e le Dune arse.

Personaggi: il cast di Lightning Returns è di tutto rispetto: Lightning, Lumina, Snow, Noel, Sazh, Mog, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul e ovviamente non possiamo dimenticare il Dio Bhunivelze. Partiamo dal primo:

Lightning: Lightning è stata protagonista di tutti e 3 i capitoli di Final Fantasy XIII e qui gioco il ruolo chiave: prescelta divina da Bhunivelze in persona, inviata su quel che rimane del mondo conosciuto per salvare anime, si risveglia dal suo sonno di cristallo diversa da come era: non si sente più umana. Più forte che mai grazie ai poteri che le ha donato Bhunivelze, si ritroverà in un mondo estraneo e totalmente diverso da come lo aveva lasciato in balia delle onde del Caos, ma determinata come sempre a raggiungere il suo obbiettivo: riavere sua sorella Serah




Lumina: Lumina è una ragazzina che non si sa come, conosce la storia di Lightning e gioca un ruolo fondamentale negli eventi di questo capitolo: molto simile a Serah, Lightning inizialmente dà poco peso alle sue parole, ma presto capirà che non tutto ciò che dice è menzogna. Lumina è in possesso di un dono molto speciale: può controllare il Caos ed evocare da esso creature mostruose che ostacoleranno la nostra eroina nel suo viaggio. A volte nemica, a volte alleata di Lightning, Lumina è il personaggio più misterioso di tutto il gioco.











Snow: il giovane eroe, membro e capo della squadra NORA, nel corso dei 3 capitoli ha compiuto un suo personale sviluppo, portandolo adesso a diventare il Reggente di Yusnaan, la città dei piaceri, dove organizza feste, banchetti e combatte le emanazioni di Caos grazie ai suoi poteri di L'Cie. Dopo che il Caos si sprigionò dal regno di Valhalla, Noel, Hope e Snow decisero di unire le loro forze per fronteggiare il pericolo imminente e trovare una soluzione alla catastrofe profetizzata. Purtroppo il senso di colpa per non essere riuscito a salvare Serah, lo porta a rinunciare e a perdere ogni speranza. Snow in questo capitolo appare cupo, oscuro, ha perso il suo carattere giocoso ed ironico, sempre positivo, lasciando il posto ad un uomo perseguitato dai suoi sensi di colpa.







Noel: compagno di avventure della giovane Serah, dopo aver ucciso Caius e liberato così il Caos dal regno di Valhalla, si ritrova a stringere un patto con Hope e Snow per salvare il mondo dalla sua fine. Ma un piccolo ostacolo giunge a distogliere la sua attenzione dall'obbiettivo: una fonte profetica, rivela a Noel il suo destino: uccidere Lightning. Soprannominato il  Cacciatore delle Ombre, nascosto nel suo rifugio nel Quartiere oscuro di Yusnaan, e venerato da una setta che uccide ogni donna che corrisponda alla descrizione della Salvatrice in nome di Etro, attende il momento in cui Lightning farà il suo ritorno, e portare così a compimento la profezia.



Sazh: L'Cie in Final Fantasy XIII, semplice pilota in Final Fantasy XIII-2, in questo capitolo Sazh ricompre un ruolo marginale ma anch'esso importante. In pena per l'anima frammentata di suo figlio Dajh, Lightning aiuta il suo vecchio amico a salvare ancora una volta il piccoletto e a rincuorare l'anima di entrambi.






Mog: il piccolo moguri, compagno di viaggio di Serah, è presente anche in questo terzo capitolo della saga. Dopo la morte di Serah si perdono le tracce di Mog, fino al suo ritorno presso un villaggio moguri nel Confini selvaggi. Non si sa come Mog ci sia giunto, ma ancora una volta sarà di aiuto a Lightning nella sua avventura.






Vanille: svegliatasi dal cristallo prima della fine del mondo, entra in possesso di un potere che non aveva prima: riesce a sentire le anime dei defunti che risiedono nel Caos, e per questo motivo viene nominata Santa da un'ordine di sacerdoti che la proteggono e adorano il Dio onnipotente Bhunivelze. Inizialmente insieme all'amica di sempre Fang, le due si dividono: Fang parte alla ricerca di un oggetto sacro, indispensabile a Vanille per un miserioso rituale..











Fang: anche lei si sveglia insieme a Vanille dal sonno di cristallo prima della fine del mondo. Rimane insieme a lei per un po di tempo e successivamente parte alla ricerca di un oggetto sacro, indispensabile a Vanille per un rituale che deve compiere. Si unisce ad una banda di banditi del deserto presso le Dune arse per scoprire l'ubicazione di tale oggetto tra le antiche rovine del luogo. Lightning e Fang uniranno le forze per fronteggiare le minacce delle rovine.











Caius: protettore delle veggenti di Paddra, Caius in questo nuovo capitolo si troverà nel tempio di Valhalla, sorgente del grande Caos, dove attenderà la fine dei giorni, custodendo e proteggendo il tempio come monumento eterno a Yeul.








Yeul: veggente del popolo di Paddra, in questo capitolo si troverà anche lei nel tempio di Valhalla, dove aiuterà Lightning a superare le insidie e del tempio. Spiegherà inoltre la vera natura del Caos, e come esso abbia avuto inizio. Tutte le Yeul delle ere passate aiuteranno Lightning a capire e a comprendere la loro vera natura.






Hope: in Final Fantasy XIII-2 era diventato direttore dell'Accademia, unitosi a Snow e Noel per difendere il mondo dalla sua distruzione, ma anche Hope non è quello di sempre: infatti è tornato bambino. Aiuta Lightning dalla sua postazione nell'Arca, ovvero ciò che rimane del mondo da lui creato e nominato Bhunivelze in Final Fantasy XIII-2. L'Arca è un luogo isolato dal resto del mondo dove possono parlare del piano e nel quale Lightning può donare le anime salvate a Yggdrasil, l'albero della luce, così da concedere più tempo al mondo morente.







Bhunivelze: Dio onnipotente, padre di Lindzey, di Pulse e di Etro, sveglia Lightning dal suo sonno di cristallo per affidarle il ruolo di Salvatrice e portare quante più anime possibili nel nuovo mondo. Sebbene Bhunivelze sia onnipotente, non riesce a leggere nell'anima degli uomini e quindi gli serve qualcuno che lo sappia fare, qualcuno che comprenda la natura umana più di lui. Promette a Lightning di restituirle sua sorella solo e solo se porterà a termine il suo compito: investendola della carica di Salvatrice, le dona un immenso potere, in grado di aiutarla a fronteggiare le avversità e i pericoli che l'attenderanno. Molto simile ad un Fal'Cie, egli è in realtà molto di più.






Gameplay: il gameplay di Lightning Returns è molto diverso rispetto ai suoi precedenti. Prima notizia è che adesso possiamo scegliere noi le abilità da far usare a Lightning durante la battaglia, assegnando l'abilità scelta ad un tasto del pad: queste abilità possono essere potenziate tramite la Sintesi, ovvero un sistema che permette di fondere insieme due abilità dello stesso tipo e livello, per creare una nuova e più potente. Le abilità si possono ottenere sconfiggendo le orde di nemici che popolano l'universo di Lightning Returns. Anche in questo capitolo le armi sono uniche, ovvero ognuna di loro ha un proprio parametro di POT MAGICA e POT FISICA, sono moltissime e possono essere potenziate solo dopo aver completato il gioco e iniziandolo nuovamente nella partita Nuova Partita +.






Entrando di tema di Nuova Partita, il sistema di Game Over di questo nuovo titolo funziona in modo particolare: ogni qualvolta verremo sconfitti in battaglia potremo utilizzare un oggetto come la coda di fenice, o se ne siamo sprovvisti, possiamo utilizzare la tecnica Regressione, che permette a Lightning di riavvolgere il tempo a prima della battaglia, con tutti gli oggetti utilizzati nuovamente in inventario, ma perdendo un'ora del tempo. Il tempo gioca un ruolo chiave: durante l'avventura avremo costantemente a che fare con il tempo che scorre; al mondo restano solamente 13 giorni e dobbiamo riuscire a completare le 5 missioni principali prima dello scadere del tempo. Se non saremo in grado di fare questo, la fine del mondo giungerà e Lightning fallirà il suo obbiettivo, andando incontro alla schermata di Game Over. A quel punto potremo scegliere di iniziare una nuova partita avendo in inventario tutto l'equipaggiamento, gli oggetti che avevamo nella scorsa partita e tutte le statistiche di battaglia, ma perdendo tutti i ricordi, quindi ricominciando l'avventura dal principio. Parlando di equipaggiamento, Lightning dispone di una vasta gamma di completi che le permettono di cambiare assetto durante la battaglia. Gli assetti sono 3: quello dedicato all'attacco fisico, quello dedicato all'attacco magico e quello neutro. Non sono più presenti quindi i ruoli che abbiamo imparato a conoscere nei Final Fantasy precedenti, ma ogni completo dona a Lightning delle proprietà e statistiche che ci permettono di potenziarla a nostro piacimento. Sono presenti molti accessori che ci permettono di personalizzare l'aspetto della nostra eroina, senza che essi influiscano nella battaglia.


 Come per Final Fantasy XIII-2 anche qui vi sono moltissime quest secondarie, tramite le quali potremo salvare le anime dei più meritevoli, contrassegnati con delle stelline sotto il loro nome: il numero va da un minimo di 1 ad un massimo di 3 ed indicano le difficoltà della quest. Per quanto riguarda i nemici di Lightning Returns, essi sono svariati e di diverso tipo: ogni creatura è considerata come una specie, e come tale presenta un numero di esseri viventi appartenenti ad essa. Infatti uccidendo tutti gli esemplari di una determinata specie, la porteremo all'estinzione, ottenendo così un oggetto unico e liberandoci per sempre del pericolo di incontrare quel determinato nemico.


Informazioni di mercato: essendo uscito da poco tempo, attualmente il titolo costa intorno ai 45 euro, acquistabile ovunque, sia online che presso tutti i rivenditori di elettronica. Del gioco è disponibile anche una guida disponibile in due versioni: l'edizione normale che include solo la guida strategica, mentre l'edizione da collezione include un codice bonus per scaricare contenuti aggiuntivi per il gioco.

Opinioni personali: è d'obbligo esprimere una mia opinione riguardo questo titolo. Partendo da Final Fantasy XIII, è stato un susseguirsi di emozioni sempre in crescita. Le storie dei 3 capitoli sono state strutturate molto bene, in grado di tenere il giocatore con il fiato sospeso. Ogni personaggio matura nel corso dei titoli, cambia, si evolve e questo mutare rende ancora più coinvolgente la loro storia: Ho atteso con molta ansia l'uscita del terzo capitolo e quando finalmente sono arrivato alla sua conclusione, sono rimasto soddisfatto: non è il solito finale dove dici "ok ho finito il gioco, mi è piaciuto", qui vieni coinvolto e travolto dai sentimenti che ogni protagonista prova, dagli ostacoli che tutti loro hanno dovuto superare. Un finale estremamente emozionante e degno di un titolo unico come Final Fantasy. La Square Enix ha fatto davvero un ottimo lavoro. Per finire in bellezza posto una foto di tutti i più importanti personaggi di Lightning Returns.





lunedì 24 marzo 2014

FIINAL FANTASY 13-2




Dopo mesi e mesi di totale oblio, eccomi tornato a parlarvi di videogame, e il gioco in questione è senza dubbio Final Fantasy XIII-2. Poichè il gioco in questione è il seguito di Final Fantasy XIII, come si può ben dedurre dal titolo stesso, cercherò di evitare più spoiler possibili per chi non lo avesse già giocato come per la recensione del predecessore. Detto questo, iniziamo subito.


Trama: Il gioco ha inizio 3 anni dopo le vicende di Final Fantasy XIII e vede come protagonisti Serah Farron, la sorella minore di Claire Farron, più comunemente conosciuta come Lightning, e Noel Kreiss, un giovane ragazzo che viene da un tempo futuro, un tempo che non conosce vita per l'uomo. I fatti narrati in questo secondo capitolo della saga di Final Fantasy XIII ruotano attorno a degli strani avvenimenti chiamati Paradossi, scatenatesi dal viaggio nel tempo che Caius Ballad e Noel Kreiss hanno iniziato. I Paradossi possono essere di vario tipo e possono essere qualsiasi cosa: da un semplice oggetto ad una pianta, fino ad arrivare a nemici che non dovrebbero esistere in quella precisa locazione spazio temporale: in definitiva possiamo definire i Paradossi come alterazioni della dimensione spazio-tempo. Lightning viene portata nel mondo di Valhalla per colpa di uno di questi paradossi, cancellandola dalla linea temporale e modificando così i ricordi delle persone che l'hanno conosciuta. Serah è l'unica in grado di ricordare cosa veramente successe e a ricordare il suo volto mentre dava il consenso al matrimonio tra lei e Snow: tutti gli altri credono che Lightning sia ancora cristallizzata all'interno della colonna che sorregge Cocoon, insieme a Vanille e Fang. Lightning nel regno di Valhalla entra in contatto con la dea Etro, divinità della morte e sovrana di Valhalla, nonchè custode del Caos, una forza invisibile che se sprigionata annienterebbe il tempo stesso. Caius Ballad intraprende un viaggio nel tempo per salvare Yeul, una giovane ragazza, veggente di Paddra, in grado di vedere il futuro nel momento in cui esso viene cambiato ma ad un prezzo: ogni visione strappa anni di vita della giovane ragazza, portandola così alla morte prematura. Lightning viene incaricata dalla dea Etro di proteggere il suo regno dalla minaccia di Caius e salvare il corso del tempo: per questo motivo Lightning invia Noel a cercare Serah nel suo tempo e di riportarla a Valhalla per assisterla alla battagli finale. Comincia così il lungo viaggio che porterà Serah e Noel a viaggiare nei vari futuri possibili e a sconfiggere i paradossi per riportare il tempo al suo flusso naturale.

Gameplay: Il gameplay di Final Fantasy XIII-2 non è molto diverso dal suo predecessore: infatti ancora una volta non potremo controllare completamente il personaggio in battaglia, ma solamente selezione le abilità e gli oggetti che userà in automatico; è ancora presente il sistema di crisi del nemico, e in aggiunta, se riusciamo a colpire il nemico con un giusto tempismo, a inizio battaglia avremo dei bonus quali sprint, che potenzia la velocità in combattimento, deagis e deasphera che aumentano rispettivamente difesa fisica e potenza magica. Il livello del personaggio si accresce ancora una volta dal meno Cristallium, che risulterà diverso rispetto al precedente: mentre in Final Fantasy XIII si doveva seguire una strada lineare per potenziare il personaggio, adesso siamo noi a scegliere quale statistica potenziare e quindi di conseguenza sia ha più libertà nel potenziarlo.


Ancora presenti sono i ruoli che il personaggio può giocare ovvero attaccante, sinergista, terapeuta, sabotatore, occultista e sentinella, tutti disponibili fin dall'inizio del gioco. Una novità introdotta è la squadra formata da due umani (Serah e Noel) e da un terzo personaggio mostro: infatti Serah ha la capacità di catturare i cristalli dei nemici sconfitti in battaglia e poterli arruolare in squadra. Quindi avremo una squadra di 3 personaggi che può essere cambiata di volta in volta, e anche di assetto in assetto. Ogni mostro avrà un suo ruolo preciso, anche il mostro sarà potenziato nel Cristallium grazio a dei catalizzatori distinti tra mostri meccanici ed organici, fisici o magici. Assenti sono però gli Esper, poichè ne Serah ne Noel sono L'Cie. Sono presenti molti mini giochi e quest secondarie che rendono l'avventura ancora più interattiva e le aree esplorabili sono molto vaste. Ogni personaggio è inoltre personalizzabile con accessori o abiti nuovi, che non influiscono minimamente in battaglia; ci sono invece i classici accessori che potenziano il personaggio ma sono limitati. Infatti ogni personaggio ha un peso massimo che può trasportare. Per quanto riguarda le armi, sono molto meno numerose rispetto al primo capitolo e non sono potenziabili, quindi ogni arma ha le sue statistiche di POT MAGICA e POT FISICA. I mostri non sono più visibili dalla mappa in quanto escono fuori dalle distorsioni di Caos e sono individuabili tramite il cronoradar di Mog, un simpaticissimo Moguri che aiuterà i nostri eroi nel loro viaggio.  In definitiva, il mondo di Final Fantasy è stato ampliato rispetto al XIII ed è stata aumentata anche la libertà di movimento ( infatti è possibile saltare qua e là durante l'esplorazione premendo un semplice tasto ). Passiamo adesso alla descrizione dei personaggi coinvolti.

Personaggi: I personaggi di Final Fantasy XIII-2 sono: Lightning, Serah, Noel, Caius, Yeul, Mog e Hope.


Lightning: è sorella magiore di Serah, protagonista di Final Fantasy XIII, inghiottita da un paradosso e trasportata nel regno di Valhalla dove diventa la guerriera prescelta dalla dea Etro per vegliare sul suo regno. L'Cie prima, semidivinità adesso, Lightning è caratterizzata dal suo carattere impetuoso e forte, che le permette di tenere duro e andare avanti, gettandosi contro le difficoltà e gli ostacoli che le si pongono davanti. Ex soldato, è dovuta crescere in fretta per poter badare a sua sorella quando i suoi genitori perirono molti anni prima. Reincarna perfettamente la forza, l'orgoglio e la giustizia.











Serah: sorella di Lightning e fidanzata di Snow Villiers, è una ragazza che nella sua vita ha sofferto molte perdite e ha affrontato difficoltà che pochi altri hanno avuto la sfortuna di incontrare: diventata cristallo in Final Fantasy XIII, liberata dal suo destino di L'Cie grazie alle avventure del capitolo precedente, adesso è una ragazza piena di vita, in cerca della sorella scomparsa e pronta a combattere per salvare il futuro. In un certo senso la potremmo interpretare come una Lightning versione piccola ( anche se non sarà mai come la grande Lightning ). Mossa da coraggio, speranza ed amore, è pronta a rischiare tutto pur di compiere la sua missione.









Noel: è un ragazzo che viene dal futuro, precisamente da 700 anni dopo gli avvenimenti di Final Fantasy XIII, anch'esso è un custode delle veggenti di Paddra, discepolo di Caius e innamorato della Yeul del suo tempo, morta tra le sue braccia. Inizia questo viaggio nel passato con la speranza di poter cambiare il futuro senza vita e e speranza nel quale vive. Per vivere fa il cacciatore di mostri ed è disposto a tutto pur di rivedere la sua amata sana e salva, nel futuro promesso. Combatte contro Caius per imperigli di attuare il suo piano di distruzione del mondo e salvare il futuro. Nel mondo da cui viene Noel, Cocoon è crollato dopo 500 anni dalla catastrofe scampata nel capitolo precedente. Lui, Caius e la sua Yeul sono gli ultimi superstiti di un mondo ormai perduto.











Caius: è il custode delle veggenti di Paddra da sempre, prima L'Cie e poi trasformato dalla dea Etro in protettore, racchiude in se il cuore del Caos, una manifestazione della dea stessa: se il suo cuore smettesse di battere, anche il cuore della dea stessa cesserebbe, e il mondo sarebbe travolto dal Caos e niente sopravviverebbe. Intraprende il suo viaggio per salvare non solo l'ultima Yeul, ma tutte le Yeul delle ere passate, per liberarle dalla loro maledizione di morte e rinascita continua. Innamorato di Yeul non sopporta di doverla vedere morire ogni volta, decide quindi di annientare il mondo sprigionando la forza del Caos. Maestro di Noel, insegna al ragazzo a combattere per proteggere Yeul. E' un personaggio tormentato dai ricordi e dalle continue morti della sua amata, disperato e senza più speranza. Uno dei personaggi più carismatici di tutto il gioco (opinione personale ovviamente).








Yeul: giovane veggente del popolo di Paddra, è destinata a vedere il futuro cambiare ad ogni piccolo cambiamento nel presente; la frase che dice ed esprime tutte l'essenza del tempo è la seguente:" If you change the future, you change the past" "Se cambi il futuro, cambia il passato". Infatti ad ogni piccolo cambiamento il futuro cambia e la veggente è destinata a vedere tutti i possibili futuri fino a che non giunge alla morte. Questo è il destino affidatole dalla dea Etro. Viene protetta da Caius, al quale ella è riconoscente per tutti i suoi sforzi e la sua presenza. Ha un carattere molto pacato, gentile e premuroso: a volte sembra indifferente agli eventi che la circondano ed interviene spesso per aiutare il gruppo.







Mog: è un moguri che viene inviato da Lightning per come portafortuna a Serah, in realtà Mog è molto più utile di quel che sembra: può trasformarsi in un'arma che viene impugnata da Serah e a seconda delle necessità può essere una spada, oppure un arco. Inoltre è proprio Mog a permettere ai nostri eroi di viaggiare nel tempo, di attraversare l''Historia Crux, ovvero il flusso del tempo, e di risolvere e rivelare i paradossi nelle diverse epoche esplorate. La sua storia è avvolta nel mistero, non sappiamo molto della sua vita, ne da dove provenga ma è felice di aiutare e lega in particolar modo con Serah.










Hope: è lo stesso Hope protagonista di Final Fantasy XIII solo un po più grande. Adesso è direttore dell'Accademia, un centro di studi tecnologici che si occupa di analizzare i Paradossi e creare nuovi metodi di sopravvivenza senza l'aiuto dei Fal'Cie, senza più potere dagli eventi del capitolo precedente. Dopo aver visto un futuro nel quale Lightning combatte contro Caius in un luogo conosciuto, grazie ad una fonte profetica, un dispositivo che registra il futuro, Hope si convince delle veridicità delle parole di Serah e decide di indagare. Quando Serah e Noel appaiono improvvisamente 5 anni dopo la loro scomparsa, le loro vite si incontrano nuovamente e insieme viaggiano nel futuro. Hope è in grado di viaggiare nel futuro grazie ad una particolare macchina temporale da lui creata ed è sempre accompagnata da Alyssa, anche lei appartenente all'Accademia. Nell'anno 500, dopo la scoperta del crollo di Cocoon, Hope crea una nuova arca, un luogo in cui tutte le persone potessero trovare rifugio dal crollo e la chiamerà Bhunivelze.

Informazioni di mercato: Final Fantasy XIII-2 è disponibile in tutti i negozi di videogame. Il prezzo indicativo è di 29.90. E' acquistabile su Plasystation Network e su Xbox Live. Sono stati introdotti dei capitolo aggiuntivi del gioco, che narrano le storie di Lightning, Sazh e Snow durante gli eventi di Final Fantasy XIII-2 acquistabili presso i negozi online delle due console.


Final Fantasy XIII-2 è un degno successore di Final Fantasy XIII con aggiunta di migliorie che fanno sempre piacere. La storia è molto ben strutturata e ampiamente caratterizzata dalla personalità dei personaggi e dalla qualità del doppiaggio inglese che molto spesso si dimentica di apprezzare. Questo capitolo è da non farsi scappare se siete appassionati della saga come me.

venerdì 21 giugno 2013

Final Fantasy XIII


Quest'oggi vorrei parlarvi di Final Fantasy XII che, nonostante tutte le critiche fattegli, è un videogame che fa parte di una grande saga, appartenente alla grandissima SQUARE ENIX. Cercherò di evitare qualsiasi forma di spoiler, per chi non lo avesse ancora giocato. Detto questo, buona lettura!

Spiegazioni iniziali: Final Fantasy XIII ha una trama tanto bella quanto complessa: è indispensabile spiegare perciò alcune cose prima di iniziare. Il mondo in cui è ambientato questo titolo è Cocoon, un piccolo pianeta sospeso nel cielo, in guerra con le terre inferiori, chiamate Gran Pulse. Entrambi i mondi sono governati da delle divinità robotiche denominate Fal'cie, le quali scelgono alcuni umani per far compiere loro missioni; questi, che vengno marchiati con il simbolo di Cocoon, se maledetti da un Fal'cie di Cocoon, o di Gran Pulse, se maledetti da un Fal'cie di Gran Pulse, vengono chiamati L'cie. Nel momento in cui vengono maledetti, ricevono una visione dell'obbiettivo da raggiungere: spetta a loro scoprire quale sia la loro missione e come riuscire a compierla. La leggenda vuole che se un L'cie riuscirà a completarla, allora si tramuterà in un cristallo, ottenendo così la vita eterna; in caso contrario, si trasformerà in un Cie'th, un demone senza anima.

Trama: Cocoon vive nel terrore di un invasione da parte di Gran Pulse e quando viene scoperto il vestigio di un Fal'cie di Gran Pulse vicino alla cittadina di Bodhum, viene immediatamente ordinata l'epurazione, un esilio per tutti coloro venuti in contatto con il Fal'cie. Queste persone vengono spedite nel mondo infernale di Pulse, ritenute la patria di tutti i mali. La storia vede sei personaggi unite da un unico destino affidatogli da l Falc'cie Anima, quello ritrovato vicino a Bodhum. Serah, sorella di Lightning, viene maledetta dal Fal'cie comincia così l'avventura dei nostri sei protagonisti: Lightining, Snow (fidanzato di Serah), Sazh, Hope e Vanille. Successivamente nella storia si unirà al gruppo un sesto personaggio, Fang. Queste avventure porteranno i giovani eroi in luoghi lontani e scopriranno il valore dell'amiciza, il coraggio di vivere e di scegliere da soli il proprio destino.

Gameplay: Il gamplay di Final Fantasy è molto particolare: come i fan accaniti di questa serie già sapranno, i personaggi durante il combattimento non potranno essere comandati completamente, ma saremo in grado di scegliere solamente le azioni che compiranno in automatico. Il livello del personaggio sale aumentando le statistiche nel menù cristallium, dove sviluppare i poteri e accresce i PF. Esistono cinque ruoli che i personaggi possono apprendere: sabotatore, sinergista, terapeuta, attaccante, occultista e sentinella; inizialmente alcune di essere saranno inaccessibili per certi personaggi, ma quando tutta la squadra sarà riunita insieme, ogni ruolo sarà disponibile per tutti. Il sabotatore è colui che si occupa di indebolire l'avversario e di annullarne i potenziamente, il sinergista si occupa di potenziare la squadra, il terapeuta cura e resuscita, l'attaccante mantiene attiva al barra catena e utilizza sia attacchi fisici che magici, l'occultista aumenta la barra catena ma non riesce a mantenerla attiva per molto tempo, ed utilizza attacchi magici di enorme potenza, mentre la sentinella serve a difendere la squadra, riversando su di se tutti gli attacchi nemici. La barra catena è una barra che indica il livello di crisi del nemico: una volta che la barra è completamente riempita, a seconda della percentuale scritta, egli entra in crisi, ovvero uno stato in cui può essere facilmente interrotto e subisce danni maggiori; è importante precisare che, alcuni nemici, non entreranno mai in crisi, ma aumentando comunque la barra catena, essi subiranno più danni.



 Le armi disponibili in Final Fantasy XII sono varie e tutte con delle proprie peculiarità, a seconda che vi serve più potenza magico, o più potenza fisica: ogni arma può essere potenziata, così come gli accessori. Quest'ultimi hanno vari scopi: dal semplice guadagno, all'aumento di statistiche, o ancora all'aumento della difesa contro un certo tipo di magio o danno. Altro elemento importante è la coltre. Esistono quattro tipi di coltri: La colte eterea, la coltre tutelare, la coltre vigorosa e la coltre celante: esse permettono di potenziare la squadra prima di una battaglia, così da partire avvantaggiati. Ultima cosa da dire riguardo al gameplay, è la possibilità di evocare un tipo speciale di alleati, chiamati Esper: essi sono esseri biomeccanici, come i Fal'cie, creati dalla divinità Etro, che combatteranno al fianco dei nostri eroi; essi si differenziano dagli Esper dei capitoli precedenti in quanto ognuno di loro, sarà esclusivo di un solo personaggio, e per ottenere il suo aiuto, andrà sfidato e vinto. Altra caratteristiche degli Esper è la loro capacità di trasformarsi: infatti, in modalità Gestalt, ognuno di loro può cambiare forma e combattere con attacchi nuovi. Gli Esper sono: Odino, Brunilde, Shiva (che in realtà sarebbero due gemelle, Stiria e Nix), Alexander, Ecantochiro e Bahamut. In definitiva il gameplay di Final Fantasy si presenta come particolarmente complesso e articolati, nel quale i neofiti di questo genere, impiegheranno molte ore per padroneggiarlo.


Opinioni personali: A mio avviso, Final Fantasy XIII è un titolo che ho apprezzato moltissimo. La prima volta che ci giocai, dalle prime ore di gioco pensai che fosse un gioco noioso, non ci capivo niente della trama, proprio perché comincia in medias res ( in mezzo all'azione) e questo è stato volutamente fatto per far rimanere spiazzato il giocatore, e invogliarlo a seguire la storia con più curiosità. Molti hanno criticato questo titolo ritenendolo poco interessante ( alcuni lo hanno anche definito come una schifezza ), fortunatamente il mondo è bello perché vario, e io mi sento di dissentire da queste opinioni. Final Fantasy XIII, così come Final Fantasy XIII-2 che recensirò successivamente, è un gioco che merita di essere giocato dall'inizio alla fine, senza i pregiudizi e le influenze delle opinioni altrui. Ammetto che i lprimo impatto non è stato dei migliori, essendo abituato a giocare con giochi diversi come Assassin's creed, o Prince of Persia, trovarsi in un mondo dove la giocabilità è completamente differente da quella ormai assimilata, non è facile, ma giocandolo e rigiocandolo, mi sono accorto che questo è un titolo del quale magari non si riesce a cogliere tutti gli aspetti alla prima partita, ma va rivissuto più e più volte. E che dire del comparto grafico? Semplicemente stupendo; non ci sono altre parole per descriverlo. Non è da meno l'assetto sonoro: le musiche sono sempre azzeccatissime e la colonna sonora "My hands" di Leona Lewis rende il finale ancora più commovente. Per quanto riguarda i personaggi, ognuno di loro ha un proprio carattere, che li rende unici, ma la mia preferita è e rimarrà per sempre Lightning, seguita da Fang.


Informazioni di mercato: Aggiungo questa categoria perché mi sembrava giusto, oltre a recensire un videogioco, dare l'idea del prezzo così che possiate decidere se vale la pena di acquistarlo o meno. Final Fantasy XIII è disponibile in tutti i negozi di videogiochi e al momento lo si può trovare sui 20 euro, il che non è un prezzo altissimo, quindi piuttosto abbordabile per coloro che vogliono sia divertirsi che salvare il proprio portafoglio; è disponibile per l'acquisto anche online, su PlayStation Network e Xbox Live. Esistono anche delle edizioni speciali del videogioco, ma se le volete acquistare il prezzo sale notevolmente.

Adesso passo la palla a voi. Cosa ne pensate di questo titolo? Siete d'accordo con chi lo critica, o con quelli che come me, lo ha apprezzato fino in fondo? Che siano commenti positivi, o negativi, commentate ed esprimete la vostra opinione. Ciao!